martes, 12 de diciembre de 2017

Flujo de trabajo Defold

Un proyecto de juego generalmente consiste en una gran cantidad de recursos externos que se producen en diversos programas especializados para producir gráficos, modelos 3D, archivos de sonido, animaciones, etc. Defold está configurado de manera predeterminada para un flujo de trabajo que lo alienta a trabajar por separado con sus herramientas externas, almacenar los archivos de trabajo para esas herramientas por separado y luego importar los activos en Defold y la estructura del archivo del proyecto a medida que se finalizan.

Git está diseñado principalmente para manejar código fuente y archivos de texto y almacena esos tipos de archivos con un espacio muy bajo. Solo se almacenan los cambios entre cada versión, lo que significa que puede mantener un extenso historial de cambios en todos sus archivos de proyecto a un costo relativamente pequeño. Sin embargo, los archivos binarios, como los archivos de imagen o sonido, no se benefician del esquema de almacenamiento de Git. Cada nueva versión que ingresa y sincroniza toma aproximadamente el mismo espacio. Eso no suele ser un problema importante con los activos finales del proyecto (imágenes JPEG o PNG, archivos de sonido OGG, etc.), pero puede convertirse rápidamente en un problema con los archivos de proyecto en funcionamiento (archivos PSD, proyectos Protools, etc.). Este tipo de archivos o proyectos a menudo crecen muy grandes ya que generalmente trabajan en una resolución mucho más alta que los activos de destino.
 

http://forodefold.com/foro/flujo-de-trabajo

Resumen del editor Defold

El editor te permite navegar y manipular todos los archivos en tu proyecto de juego de una manera eficiente. La edición de archivos muestra un editor adecuado y muestra toda la información relevante sobre el archivo en vistas separadas.

Las vistas del editor

El editor Defold está separado en un conjunto de paneles, o vistas, que muestran información específica.
Editor 2

Ver el articulo completo Aquí

http://forodefold.com/foro/resumen-del-editor-defold 

Instalación de Defold

La instalación del editor Defold es bastante sencilla. Descargue la versión creada para su sistema operativo, extráigala y copie el software en una ubicación adecuada.

Descargando

Si aún no ha descargado e instalado el editor Defold, es hora de hacerlo.
Inicie sesión en Defold Dashboard donde encontrará el botón de menú "Descargar editor":

Ver el articulo completo Aqui

http://forodefold.com/foro/instalacion-de-defold

Introducción a Defold

Bienvenido a Defold. Esta introducción cubre los conceptos básicos de Defold y tiene como objetivo proporcionar una visión general del editor y las características más importantes. Todas las descripciones son bastante breves, pero hay enlaces a documentación más completa.
 

Editor 1 y 2

Actualmente estamos en transición al editor 2 de Defold, que ahora mismo está en versión beta. La mayoría de la documentación nueva que producimos corresponde al nuevo editor y eventualmente actualizaremos toda la documentación, pero ese proceso tomará tiempo. Usted reconoce la versión del editor en el tema de color de capturas de pantalla.

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http://forodefold.com/foro/introduccion-defold